Fenomen Fen Ve Günlük Yaşam Kutu Oyunu
Kategori
Marka
Stok Kodu
74185296328
Garanti Süresi
24 Ay
* 36,28 TL den başlayan taksitlerle!
%17
360,00 TL
300,00 TL
ÜRÜN AÇIKLAMASI
Fenomen Fen Ve Günlük Yaşam Kutu Oyunu
İlkokul seviyesine göre oluşturulmuştur.
Oyunun Amacı:
-
Fen Bilimleri öğretim programında yer alan konu ve kazanımlara ilişkin ilkokul öğrencilerinin etkinliklerle farkındalık kazanmasıdır.
-
Fen konularının oyunla öğrenilmesini sağlayacak eğlenceli, dinamik ve rekabetçi bir kutu oyunudur.
-
Fen Eğitimi alanında uzman kişiler tarafından öğrenme alanlarına uygun şekilde tasarlanmıştır.
-
Oyuncular eğlenerek ilkokul fen konularını uygulamalı şekilde deneyimleme imkânı bulmaktır.
Oyun İçeriği:
-
Oyun içeriğinde öğrenme alanlarına ilişkin etkinlik kartları, sanş kartları, başlangıç kartları ve hamle kartları olmak üzere toplam 280 kart bulunmaktadır.
-
Oyuncuları temsil etmek için 5 adet Türk-İslam, Bilim insanı piyonu bulunmaktadır.
-
Kazanılan ve kaybedilen puanları temsil edebilmek amacıyla kırmızı ve yeşil fenomen taşı küreleri, öğrenme alanlarına özgü bilgi halkaları, halka standı, oyunu kazanan oyuncu için fenomen madalyası, Bilge Türk için Tük Bayrağı nişanesi, süre belirlemek için kum saati, etkinlik kartlarını gerçekleştirebilmek için çeşitli uygulama materyalleri bulunmaktadır.
-
Oyun içeriğinde zar bulunmamaktadır.
-
Oyun kutusu içerisinde bulunan materyallerde renk farklılıkları görülebilir.
Oyun Kuralları:
-
Öncelikle bir kişi Bilge Türk olarak belirlenir ve Türk Bayrağı nişanesini göğsüne takar.
-
Diğer oyuncular Türk, İslam, Bilim insanı piyonlarından istediklerini seçerek başlangıç hanesine bırakır.
-
Oyuna başlama sırasının belirlenmesi için üzerinde farklı sayıda duyu organı bulunan başlangıç kartlarından seçilir.
-
Daha fazla duyu organı bulunan kartı çeken oyuncu önce oyuna başlar. Hamle sırası gelen oyuncu hamle kartı çekerek, kartta yer yönergeye göre hamlesini gerçekleştirir.
-
Üzerinde bulunulan hanede yer alan puanı kazanabilmek için ilgili öğrenme alanına ait etkinlik kartı çekerek istenilen materyallerle etkinlik kartındaki yönergeyi cevaplaması beklenir.
-
Bilge Türk, gerçekleştirilen etkinliğin bilimsel olarak doğruluğuna karar verecek uzman kişidir.
-
Etkinlik doğru şekilde gerçekleştirilirse hanede yer alan puan kazanılır.
-
Cevap yanlış ise oyuncu hanede yazan puanı kaybeder. Oyun tablası üzerinde yer alan sanş haneleri üzerinde bulunan oyuncu ise sanş kartı çekerek, kart üzerinde buluna yönergeyi gerçekleştirir.
-
Risk bölgesine gelen oyuncu mevcut puanlarını sıfırlayarak öğrenme halkası kazanmak için kart çekebilir.
-
Bu hakkı herhangi bir oyuncuya devredebilir devredilen oyuncunun puanları sıfırlanarak halka kazanması için etkinliği gerçekleştirmesi beklenir.
-
1000 puana ulaşan oyuncu, puanları karşılığında öğrenme halkası kazanmak için yeni bir etkinlik kartı çekerek uygulamasını gerçekleştirir.
-
Doğru şekilde uygulama yapılmışsa oyuncu 1 hakla kazanır.
-
Toplam 10 halkaya (her bir öğrenme alanına ait belirtilen sayıda) ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır.
-
Kazanan oyuncuya Bilge Türk tarafından fenomen madalyası takılarak oyun sonlandırılır.
ÜRÜN YORUMLARI
Bu ürüne ilk yorumu siz yapın!
TAKSİT SEÇENEKLERİ
ÖNERİLERİNİZ